マインスイーパ入門

空のマインスイーパのボード

小さな四角と数字でいっぱいの不思議なボードを見て、このゲームは一体何なのか、何をすべきなのか、どうやってプレイするのかと疑問に思いますよね。この記事では、これらの疑問に答え、詳細に説明します。

ゲームを始めるには、まずゲームボード上の任意の場所を左マウスボタンでクリックします。その後、表示される数字を基に地雷の位置を推測し、フラグでマーク。さらに新しい数字を見つけて、更なる地雷を特定します。この簡単な紹介を踏まえて、実際にマインスイーパで勝つための手法をご紹介します。

チュートリアル:マインスイーパーの遊び方

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ1

典型的なマインスイーパのゲームは、多数の四角形の「マス」から成るボードでスタートします。これらのマスは初めてカバーされていますが、左クリックでマスを開くことができます。もし開いたマスに地雷が隠れていたら、その地雷は爆発し、ゲームに敗れます。ただし、最初に開くマスには地雷はありません。最初の一手として、任意のマスを選べます。今回は、青い円で示されている、中央のマスを左クリックしてゲームを開始します。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ2

最初の一手で広範なエリアが明らかになりました。ボードの中央には多数の空きマスが現れ、数字で囲まれた未開の領域が左と右に一つずつあります。これらの数字によって、どの未開のマスに地雷が隠れているかを推測できます。例として、赤い円で示されたマスに注目しましょう。このマスには「1」と表示されており、その周囲のどれかにちょうど一つの地雷があるということを意味します。このマスの周りには全部で8つのマスがあります。そのうち7つは既に開かれています。左側の3つのマスと下側のマスは空で、右側のマスには「2」が表示されています。さらに、赤い円で囲まれた「1」の上側と右下の角には「1」が表示されています。これらのマスは既に開かれているので、地雷は含まれていません。唯一の未開のマスは、青い円で示された右上のマスです。赤い円で示された「1」の周囲には一つの地雷があり、その隠れ場所は青い円で示されたマスだけです。したがって、このマスにはフラグを立てることができ、それはマウスの右ボタンでクリックすることで実行できます。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ3

最初の地雷が見つかり、初めてのフラグも設置されました。これを受けて、地雷が隠れていない周囲のマスを探すことができます。赤い円で示されたマスには「1」と表示されています。ここのマスに隣接する開かれたマスは全部で6つ:左側には空白のマスが3つ、下には「1」が1つ、そして上と右下には「2」がそれぞれ1つずつあります。さらに、この赤い円で示された「1」に隣接する未探索のマスは2つあり、右側にはフラグが立っているものが1つ、右上には青い円で示されたものが1つです。ここでの論理的な推測は、赤い円で囲まれたマスに隣接する地雷はすでに右側でフラグが立っている1つだけであるため、他の隣接するマスには地雷が存在しないということです。そのため、青い円で示された未探索のマスは地雷がないはずです。このマスは左クリックで安全に解除できます。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ4

ステップ2で実施した動作を再び行うことができます。赤い円で示された2つのマスに注目してみましょう。それぞれのマスには「1」が表示されています。どちらのマスも、青い円で示された隣接する未探索のマスが1つだけ存在します。このことから、青い円で示された2つのマスには確実に地雷が仕掛けられていると言えます。これらのマスに右クリックでフラグを設置してみましょう。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ5

地雷にフラグを設置した後、地雷が隠れていないマスを探す作業を引き続き行います。今回は赤い円で示された2つのマスに注目しましょう。前回と同様に、それぞれのマスには「1」と表示されており、周囲にはすでに1つのフラグが設置されています。さらに、各マスにはまだフラグが設置されていない未探索のマスが1つずつあります。これらの未探索のマスは青い円で示されています。赤い円で囲まれた「1」にはこれ以上の地雷は隣接できないので、青い円で示されたマスには地雷が存在しません。したがって、これらのマスは左クリックで安全に開けることができます。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ6

前のステップで新しい数字を開きました。その中の一つは赤い円で囲まれた「2」です。この「2」の周りにはすでに2つの地雷が配置されています:一つは下、もう一つは左上にあります。したがって、この「2」の周囲に新たな地雷は存在しません。残っている周囲の未探索のマスは安全に開くことができます。具体的には、赤い円で囲まれた「2」の右側に3つ、上に1つの未探索のマスがあります。これらの4つのマスは全て左クリックで安全に開けます。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ7

前回のステップで開いたマスの一つは空白でした。その結果、ゲームは自動で、周囲の空白マスと数字が書かれたマスを一緒に開きました。今度は、赤い円で囲まれた「2」の数字が出ているマスに注目しましょう。数字が「2」なので、ちょうど2つの地雷と接しているはずです。そして、青い楕円で囲まれた、隣接するまだ開いていないマスが2つあります。これらのマスには確実に地雷があるので、右クリックでフラグを立てられます。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ8

このステップで、いよいよボードの右側を完成させます。赤い円で示された「1」の周りには、すでに一つの地雷があることがわかります。この地雷は前回のステップでフラグを設置したものです。したがって、この「1」の周りにはこれ以上地雷はありません。これには、青い円で示された未開示のマスも含まれます。このマスは左クリックで安全に開くことができます。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ9

ボードの左側は右側よりも明らかに複雑です。もう「1」や「2」といった数字が周囲の未開示のマスと完全に一致するような簡単な手段はありません。今回は、しっかりと考えるステップです。まず、紫の円で示された「1」に焦点を当てましょう。この数字の隣には必ず一つだけ地雷が存在します。この「1」のすぐ隣には、緑の楕円でマークされた2つの未開示のマスがあります。したがって、この緑の楕円内には確実に一つの地雷があるわけですが、どちらのマスに地雷が潜んでいるのかを見極める必要があります。次に、青い円で囲まれた「1」に注目しましょう。すでに緑の楕円内には地雷があることが確認できています。この楕円は青い円で囲まれた「1」のすぐ隣に位置しているため、その他の未開のマスに地雷は存在しないでしょう。このケースでは、赤い円でマークされたマスに地雷はありません。その理由は、もし赤い円に地雷があれば、青い円で囲まれた「1」の隣には2つの地雷があることになります:一つは赤い円内、もう一つは緑の楕円内です。緑の楕円内には確実に地雷があるので、赤い円内には地雷がないと断定できます。そのため、赤い円でマークされたマスをクリックして開くことができます。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ10

さあ、もう少し状況が把握しやすくなってきました。緑の円でマークされた2つのマスには、確実に地雷があるとすぐにわかります。その理由は何でしょうか?まず、青で囲まれた「2」に注目してください。この「2」に隣接しているまだ開いていないマスは2つしかないため、これらのマスには地雷があるはずです。次に、赤で囲まれた「3」があります。この「3」にはすでに隣接するフラグ付きの地雷があります。また、隣接する開いていないマスも2つあり、これらには残りの2つの地雷が隠れているはずです。したがって、緑でマークされた2つのマスにはフラグを立てることができます。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ11

このステップでは、すでに周囲に必要な数のフラグが設置されている数字「1」と「2」が赤で囲まれて表示されています。これらの数字に隣接する未開のマスには地雷が存在しないので、安心して開けます。それでは、青でマークされた全てのマスを左クリックして開きましょう。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ12

今回も地雷探しに戻りましょう。赤い円で囲まれたマスに焦点を当ててください。その周囲には2つの地雷が存在するはずです。1つはすでに下側で見つかり、フラグが立てられています。もう1つは、青い円で示された唯一の未開のマスに隠れているはずです。このマスを右クリックしてみましょう。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ13

赤い円でマークされた「1」について考えてみましょう。この「1」はすでに隣接する地雷を持っています。したがって、その隣にある青い楕円でマークされた未開のフィールドは安全に開くことができます。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ14

ゲームボードの左上にあるカウンターに目を向けてください。現在「002」と表示されていますが、これはボード上にまだ2つの地雷が残っていることを意味します。このステップで、それらを特定しましょう。赤い円で囲まれた「1」と「2」に焦点を当ててください。それぞれに隣接している未開のマスが1つだけで、周りの数字を確認すればもう1つずつの地雷が存在するはずです。したがって、残っている2つの地雷は青い円でマークされたマスに隠れているでしょう。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ15

全ての地雷には既にフラグが立てられていますが、ゲームの勝利条件はまだ達成されていません。勝利するためには、地雷が埋まっていない全てのマスを開かなければなりません。実際のところ、地雷の位置を記憶している場合、フラグを使わなくても問題ありません。ただ、これは上級プレイヤー向けの高度な戦術です。このチュートリアルではフラグを使用し、勝利するには青い楕円で示された未開のマスを左クリックして開く必要があります。

マインスイーパー初心者向けチュートリアル、ステップ16

ゲームボード上部に描かれている、サングラスをかけた黄色い笑顔のアイコンに注目してください。これは、ゲームが終了し、あなたが勝利したことを示しています。続いて、ゲームボードの右上角に配置されたタイマーに目を向けてみましょう。このタイマーは、ゲームを完了するまでにかかった時間、すなわち「231秒」を表示しています。このスコアは特に優れているわけではありませんが、これは初心者向けのチュートリアルですので、何も心配する必要はありません。

また、よろしければ、YouTubeでビデオチュートリアルも視聴可能です。

パターン

基本的なルールはすでにマスターしましたね。地雷があるマスと、地雷がないマスをどうやって見つけるかも知っています。ただ、このような論理的な思考には少々時間がかかるもの。もちろん、練習が進めば速度も上がりますが、もっと効率的にプレイする方法はないのでしょうか?

実は、あります。長くプレイしていると、特定の数字のパターンが地雷の位置、または安全なマスを示していることに気づくでしょう。練習により、これらのパターンを次第に覚え、認識速度も速くなります。結局のところ、論理的な思考は必要なくなり、数字を一目で見ただけで、地雷の位置が分かるようになります。最もシンプルな例として、「角の1」について考察してみましょう。

「角の1」パターン:マークなし 「角の1」パターン:マーク付き 「角の1」パターン:解決済み

「角の1」とは、チュートリアルの早い段階で取り上げた「明らかな」パターンです。上に掲載されている最初の画像をご覧ください。その中で、周囲に未開のマスが1つだけある「1」を全て見つけてみてください。これらは、二番目の画像で赤い円でマークされています。これこそが「角の1」です。すでに、各々の隣にある唯一の未開のマスには地雷が配置されていることが分かっています。これらの地雷の位置は、三番目の画像で爆弾のアイコンで示されています。

「角の1」は、すぐに覚えられる明確なパターンです。基本的な動きを学び終えたら、もう一つ一つ「1」を探したり、周囲の未開のフィールドを数えたり、数字が一致するかどうかを考慮する必要はありません。ボードをひと目見れば、「角の1」がどこにあるのかすぐにわかり、その隣にフラグを立てるべきだと直感的に理解できます。これが、パターンの仕組みです。

最も人気がありながらも少々複雑なのが「1-2-1」パターンです。このパターンは、「1」、「2」、「1」という特定の順序で数字が隣接しています。この配置を目にした場合、その「1」の隣、すなわち「2」の角には必ず地雷が二つあると考えられます。すでにこれらの数字周辺にフラグが設置されている場合、そのフラグ数をこの配置が「1-2-1」パターンかどうか判断する前に引くべきです。そのため、「1」と「2」と「1」が並んでいる場合でも、必ずしも「1-2-1」パターンであるとは限りません。逆に、異なる数字が「1-2-1」パターンを形成することも珍しくありません。このような状況は一見複雑に見えるかもしれませんが、具体的な例を通じて理解しましょう。

1-2-1パターン、例1:マークなし 1-2-1パターン、例1:マーク付き 1-2-1パターン、例1:解決済み

最初の画像のボードの一部を見てみましょう。これは最初の1クリック直後のボードの一部分です。この状態で、水平と垂直にそれぞれ配置された「1-2-1」のパターンが一つずつ確認できます。これらの「1-2-1」パターンは、二枚目の画像で赤い楕円で強調されています。上級プレイヤーは、これを見るだけで地雷の位置を即座に把握します。各「2」の角にある未開のマスに地雷が配置され、「1-2-1」パターンに接触する他の地雷は存在しません。地雷の位置は、右側の画像で爆弾アイコンで表示されています。地雷がないマスには、✗マークがついた爆弾アイコンが表示されます。

1-2-1パターン、例2:マークなし 1-2-1パターン、例2:マーク付き 1-2-1パターン、例2:解決済み

最初のクリックで初心者をイライラさせるような数字の配置が出現することがあります。その一例が上の左側の画像で示されています。「角の1」が一つもないため、地雷がどこにあるのかすぐには分かりません。少なくとも初心者プレイヤーにとってはそうです。一方で、上級プレイヤーはすぐに「1-2-1」のパターンを認識します。このパターンは、二枚目の画像で赤い楕円でマークされています。「1」の隣や「2」の角には必ず地雷が二つ配置されています。このパターンに触れる他の地雷はありません。これは右側の画像で示されています:地雷のマークが地雷の位置を示し、✗が入った地雷のマークは、地雷がない場所を示しています。プレイヤーは、前者のマークが示す場所には安全にフラグを立て、後者のマークがあるフィールドは左クリックしても安全です。

1-2-1パターン、例3:マークなし 1-2-1パターン、例3:マーク付き 1-2-1パターン、例3:解決済み

ここでは、数字が「2-2-2」であっても、「1-2-1」のパターンが成立します。これは、両端の「2」の隣に地雷が配置されているためです。数字の隣にフラグがある場合、その数字から1を引いて新たな値とみなし、その地雷が存在しないと仮定できます。この例では、「2-2-2」が引き算によって「1-2-1」に変わり、このパターンの上下にある地雷は「存在しない」とされます。その結果、上級プレイヤーは即座に、二つの地雷が存在することを把握します:一つは上の「2」の右側、もう一つは下の「2」の右側です。このパターンに接触する他の覆われたマスには地雷がないことが確認できます。これは最後の画像で見ることが出来ます:二つの地雷(爆弾マーク)にフラグを立て、他の三つのマス(✗付きの爆弾マークで示されている)を左クリックできます。それは、そこに地雷がないからです。

1-2-1パターン、例4:マークなし 1-2-1パターン、例4:マーク付き 1-2-1パターン、例4:解決済み

こちらは、既存のフラグを考慮に入れた上で、異なる数値から浮かび上がる「1-2-1」のパターンのもう一つの例です。ここでは元々「2-2-1」と表示されていますが、最初の「2」の上にフラグがあるため、その数値は「1」に変わります。結果として「1-2-1」のパターンが形成され、これによりプレイヤーは素早く二つの地雷と、地雷のない二つのマスを特定できます。

1-2-1パターン、例5:マークなし 1-2-1パターン、例5:マーク付き 1-2-1パターン、例5:解決済み

ここでは、状況がさらに複雑化しており、「3-3-1」という数字が2つのフラグに隣接しています。これらのフラグを考慮に入れると、この数列は「1-2-1」に変化します。2つのフラグはいずれも上側の「3」に隣接しているため、この「3」から2を引く必要があります。また、下側のフラグは下側の「3」に隣接しているため、この「3」から1を引きます。結果として、(3-2)、(3-1)、1となり、これが「1-2-1」になります。この数列は、2つの地雷が存在することを示しています:一つは上側の「3」の右側、もう一つは下側の「1」の右側にあります。この数列に隣接する他の未開のマスには地雷は存在しません。

1-2-1パターン、例6:マークなし 1-2-1パターン、例6:マーク付き 1-2-1パターン、例6:解決済み

この状況は非常に単純であり、よく見られます。ボードの端にある「1-3-2」は、隣接するフラグの影響で「1-2-1」に変化します。

1-2-1パターン、例7:マークなし 1-2-1パターン、例7:マーク付き 1-2-1パターン、例7:解決済み

この例では、一つのフラグが3つの数字全てに影響を与え、「2-3-2」のパターンが「1-2-1」に変化する様子が見られます。

1-2-1パターン、例8:マークなし 1-2-1パターン、例8:マーク付き 1-2-1パターン、例8:解決済み

最後の「1-2-1」のパターン例では、3つのフラグが「2-3-3」を「1-2-1」に変化させています。その結果、地雷が2つと、地雷がないマスが3つ見つかります。

この情報が正確なのか、どう確認するのでしょうか。上記の全ケースにおいて、地雷が他の場所になく、指定された場所にあると確信するにはどうすればよいのでしょうか。この問いに対する答えは、論理的な推論によって明らかになります。まず、中央の「2」の隣に地雷があると仮定してみましょう(最初の縦の例を参照してください)。しかし、この「2」の隣には2つの地雷が必要です。では、2つ目の地雷はどこにあるのでしょうか。中央の「2」の上下にあるそれぞれの「1」は、既にフラグが立っている地雷が存在します。このため、中央に地雷を配置することはできません。地雷は上下の「1」と隣接する必要があります。そして、これらの数字が「1」であるため、隣接する地雷は1つしかないという事実から、それらの周囲の他の覆われたマスには地雷は存在しないと結論づけられます。

初めから覚えておくべき比較的一般的なパターンとして「1-2-2-1」があります。この「1-2-2-1」も、「1-2-1」と同じく論理的な推理で解決可能です。ただし、解法は逆になります。「1-2-1」の場合、解法は「地雷-空-地雷」ですが、「1-2-2-1」では「空-地雷-地雷-空」となります。つまり、「1-2-1」では「1」に隣接する地雷があり、「1-2-2-1」では「2」に隣接する地雷が配置されています。

1-2-2-1パターン、例1:マークなし 1-2-2-1パターン、例1:マーク付き 1-2-2-1パターン、例1:解決済み

ここで目にするのは、縦に配置された「1-2-2-1」のパターンです。この2つの「2」の隣には2つの地雷が配置されていますが、このパターンに隣接する他のマスには地雷は存在しません。

1-2-2-1パターン、例2:マークなし 1-2-2-1パターン、例2:マーク付き 1-2-2-1パターン、例2:解決済み

フラグを考慮すると、「1-2-2-1」のパターンが明らかになります。地雷はこの2つの「2」の上方に配置されており、1の上方のマスには地雷はありません。

1-2-2-1パターン、例3:マークなし 1-2-2-1パターン、例3:マーク付き 1-2-2-1パターン、例3:解決済み

これは類似のケースです。一つのフラグによって、「1-2-2-2」のパターンが「1-2-2-1」に変わります。

1-2-2-1パターン、例4:マークなし 1-2-2-1パターン、例4:マーク付き 1-2-2-1パターン、例4:解決済み

最後の例では、一つのフラグが「2」と「3」の両方に影響を与えるケースです:「2-3-2-1」がこのフラグの影響で「1-2-2-1」に変化します。

さまざまなパターンがありますが、中には人気のあるもの、珍しいもの、非常に有用なもの、そしてまったく役に立たないものも含まれています。マインスイーパのパターンについてさらに知りたい方は、Authoritative Minesweeperのウェブサイトの「パターンガイド」Minesweeper Wikiの「戦略ガイド」(いずれも英語)をご参照ください。

ティップスとテクニック

さて、これでマインスイーパを論理的に解く方法や、速くプレイするためのいくつかのパターンを学びました。しかし、さらに速くプレイするためのテクニックは存在するのでしょうか?答えは、あります。

クエスチョンマーク機能:オフにしましょう。この機能はオリジナルのマインスイーパにも搭載されていたため、新しいバージョンでも互換性のために維持されることが多いです。ただし、経験豊富なプレイヤーにとっては全く必要ない機能です。右クリックでフラグを設置したり、削除したりするだけで十分です。

コーディングクリック:これまでに、カバーされたマス上で左マウスボタンを使用してそれを明らかにする方法、またはカバーされたマス上で右マウスボタンを使用してフラグを設置する方法について説明しました。しかし、他にも可能なクリック操作があります。すでに対応する数のフラグで囲まれた数字(例えば、隣に3つのフラグがある「3」)上で左クリックすると、周囲の開いていないマスがすべて開かれます。この機能を使用すると、多くのクリックをすることなく、一回のクリックでいくつかの未開のマスを開くことができます。

キーボード操作によるプレイ:両手を使ってゲームを楽しむことも可能です。マウスカーソルを未開のマスに合わせ、スペースキーを押せばフラグの設置・削除ができます。エンターキーを押すと、そのマスが開きます。すでに適切な数のフラグが隣接するマスに設置されている場合、スペースキーまたはエンターキーを押すと、その周囲の未開のマスが一斉に開きます。

フラグなしプレイ:一部のプレイヤーはフラグを設置しないことを好みます。これによってプレイ中のクリック数が少なくなるため、理論上はプレイのスピードが上がる可能性があります。ただし、これが実際に速度向上につながるかは議論が分かれます。というのも、地雷がある場所を記憶しておく必要があり、また、数字をクリックして複数の未開のマスを一度に開くことができないからです。最も熟練したプレイヤーは、必要と判断した場所に時々フラグを設置することもありますが、大半の場合はフラグを使いません。

スーパーソニックモード:一部のマインスイーパクローンでは、マウスだけで、クリックなしにプレイできます。どういう仕組みかというと、開いていないマスにマウスカーソルを乗せると、自動的にフラグが立ちます。数字が表示されたマスにカーソルを乗せると、その周囲のフラグ数がマス内の数字と一致する限り、隣接するカバーされたマスが自動で開かれます。これは通常のプレイと同様に論理的思考が求められますが、ゲームの進行が格段に速くなります。なぜなら、クリックする代わりに、画面上でカーソルを動かすだけでフラグの位置や開くべきマスを決定できるからです。残念ながら、この機能は現在のオンラインマインスイーパバージョンでは使えませんが、例えばminesweeper.usのような他のクローンゲームで利用可能です。

もう一つ、プレイ速度とは無関係ですが、特に初級プレイヤーにとって極めて重要なポイントがあります。もしフラグを誤って設置し、その結果地雷を誤って爆発させてしまい負けた場合、ゲームはその間違いを表示します。誤設置されたフラグは、✗印付きの地雷マークで示されます。多くの人が、この✗印の地雷マークを見て、そこが地雷がある場所だと誤解しがちです。以下の例を参照してください。

誤設置されたフラグを持つマインスイーパのボード

何が起こったのでしょうか?プレイヤーは、垂直に並んだ「2-3-2」の数列に沿って、正確に3つのフラグを設置しました。これらのフラグは依然としてフラグとして表示されています。しかし、プレイヤーはその後、「2」の上にフラグを設置しました。そこには地雷がなかったため(「1-2-1」のパターンを思い出してください)、フラグは誤って設置されてしまっており、現在は✗マーク付きの地雷が表示されています。左側の赤い背景の地雷は、プレイヤーが開いて爆発させたマスです。多くのプレイヤーは、このような画像を見て、「1」に隣接する2つの地雷があると考えます:赤い背景の地雷と、✗マーク付きの地雷です。これらのプレイヤーは、1の周りに2つの地雷があるため、ゲームがおかしくなっていると考えがちです。しかし、これは誤りなのです。1の隣には1つしか地雷がなく、ゲームは完璧に機能しています。

手詰まりの可能性

伝統的なマインスイーパでは、地雷はランダムに配置されるため、ロジックだけを用いてゲームをクリアできる保証は必ずしもありません。

これがマインスイーパで手詰まりになってしまう仕組みです。

多くの熟練プレイヤーは、このようなフラストレーションの涙や反復する悪夢、時には軽度のPTSDを引き起こすような状況に非常に慣れています。このケースでは、長い時間と多大な労力をかけて上級レベルのマインスイーパのボードをほぼクリアし、適切な時間内で終わらせようとしています。しかし、最後の一手で、どこに最後の地雷があるのかを当てなければなりません。赤い楕円でマークされた二つのマスは、地雷が隠れている可能性が同じであり、そのためプレイヤーのスキルにかかわらず、ゲームの結果はコイントスになってしまいます。これは、上級レベルをクリアするのに多くの時間と労力をかける初心者や経験の少ないプレイヤーにとって特にイライラさせられる状況です。そして最終的に、このすべての時間と労力がしばしば悪運によって無駄になることがあります。

この状況は、一回のゲーム中に発生しないことも、一度だけ発生することも、あるいは複数回発生することもあります。ゲーム中に推測が必要かどうかは運次第で、ボードが大きくなるほどその頻度は高まります。上級難易度では、プレイヤーが4回以上推測する必要が出てくることもあります。すべての推測がコイントスに等しいと仮定すると(実際にはそうでない場合もありますが、説明を簡単にするため)、ゲームをクリアする確率は4回連続で表が出る確率と同じで、これは10%未満です。ボードサイズを2倍にすると、推測が必要な回数もおおよそ2倍になります。これが、大きなマインスイーパのボードが少ない理由です。複数回の推測が必要な場面では、スキルレベルに関わらず、勝利の確率はほぼゼロに近づくため、あまりにもイライラさせられます。

この問題に対する解決策はあるのでしょうか。はい、存在するのです。多くのマインスイーパのバージョンでは推測が必要ですが、私たちのバージョンではその必要はありません。私たちのマインスイーパには「ピュアロジック」モードと呼ばれる特別な機能が搭載されています。このモードでプレイすると、ゲームが生成するボードは必ず論理的に解決可能です。つまり、地雷の位置を推測する必要がなく、純粋な論理だけでゲームをクリアできます。どのようにしてこれが可能なのでしょうか?新しいゲームボードが生成されるたび、ゲームエンジンはそのボードが推測なしで解決可能かどうかを評価します。もし解決不可能であれば、ゲームはボードを変更し、再評価を行います。このプロセスが推測なしで解決可能なボードが見つかるまで繰り返されます。「ピュアロジック」モードはデフォルトで選択されているため、マインスイーパを始める際に手詰まりになることはありません。さらに、このモードの存在により、我々のゲームでは「超人」や「エイリアン」レベルの難易度も選択可能です。もし本当に巨大なボードを体験したい場合は、minesweeper.usの「神」レベルの難易度もおすすめです。

他のプレイヤーはどれくらいの速さでゲームをクリアしているのでしょうか?

初級プレイヤーであれば、各難易度における目安となるクリア時間が気になるでしょう。初級レベルでは最大10秒、中級レベルでは60秒、上級レベルでは240秒以内にクリアできれば、自分はかなり上手だと自己評価できます。さらに高いレベルを目指すなら、初級で6秒、中級で40秒、上級で100秒以内にクリアする必要があります。

以下には、他のプレイヤーがどのようにゲームを進めているかを確認できる動画がいくつか掲載されています。ただし、これらはカジュアルプレイヤーのレベルであり、プロフェッショナルのプレイではありません。

初級:

中級:

上級:

超人:

エイリアン:

プロフェッショナルプレイヤーについては、世界記録は次の通りです:初級で1秒、中級で6秒、上級で27秒。具体的には、2022年時点での最速タイムは、初級で0.49秒、中級で5.80秒、上級で26.59秒です。

その他の情報源

もしマインスイーパについてさらに詳しく知りたいと思ったら、以下の情報源が役立つでしょう: